Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui seberapa besar hubungan game online dengan kurangnya minat kunjung siswa di perpustakaan SMPN 21 Makassar Jenis penelitian yaitu deskriptif dengan pendekatan kuantitatif populasi penelitian ini yaitu semua siswa pada kelas VIII SMPN 21 Makassar sebanyak 352 siswa. Dari hasil penelitian yang penulis peroleh menunjukkan bahwa variabelgame online sebe…